Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Magier
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Eisgolem
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Feuergeist
Musketierin
Eisgolem P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem Musketierin Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang
Musketierin Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Kanone Musketierin Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier
Musketierin
Kanone Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuergeist Kanone Musketierin
Musketierin Feuergeist Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Kanone Eisgolem Musketierin
Koboldgang Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Koboldgang Magier
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier
Feuergeist Magier Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin Magier
Pfeile Magier Feuergeist Kanone Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Koboldgang Magier Feuergeist Pfeile Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eisgolem Musketierin Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
Feuergeist Pfeile Magier Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Kanone Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Musketierin
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Eisgolem Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuergeist Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Feuergeist Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Magier
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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