Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kanone Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Kanone Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Kanone Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Pfeile Kanone
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kanone Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Pfeile Kanone Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuergeist Kanone Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Riesenskelett Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Kanone Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Kanone Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Feuergeist Kanone Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanone Holzfäller
Kanone
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

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