Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldkäfig
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Hexe
Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Hexe Widderreiterin
Feuergeist Magier Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Magier Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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