Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Flugmaschine
Knall
Feuergeist Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Flugmaschine
Gift
Elixiergolem Musketierin Flugmaschine
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Pfeile Elixiergolem Musketierin Walküre Flugmaschine Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem Frost
Elixiergolem
Wut Feuergeist Pfeile Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Walküre Elixiergolem
Walküre
Feuergeist Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre
Wut
Elixiergolem
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Flugmaschine
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Musketierin Walküre
Wut
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuergeist Musketierin Walküre Frost
Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Feuergeist Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Feuergeist Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Musketierin Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Feuergeist Musketierin Walküre Flugmaschine Frost
Feuergeist Walküre Pfeile Frost
Frost
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Frost Feuergeist Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Walküre Feuergeist Pfeile Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Musketierin Flugmaschine Frost
Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre
Frost Walküre Flugmaschine
Musketierin
Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Walküre
Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Walküre Musketierin Flugmaschine Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Frost
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Musketierin Flugmaschine Frost
Feuergeist Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Musketierin Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Walküre Flugmaschine
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Frost Feuergeist Walküre
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Feuergeist Musketierin Flugmaschine Frost
Feuergeist Pfeile Musketierin Flugmaschine
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Frost
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Frost

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