Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Prinz Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Pfeile Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Rakete Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile Walküre
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Prinz
Skelettarmee Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuergeist Prinz
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre Magier Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Rakete Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete

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