Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Infernodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Wächter
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Wächter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Feuerwerkerin
Wächter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuergeist Pfeile
Wächter
Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Infernodrache Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre Wächter
Feuergeist Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Pfeile Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Wächter Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Wächter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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