Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Megaritter Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Feuergeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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