Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Suspicious Bush Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Suspicious Bush Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mönch
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mönch
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuergeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Feuerwerkerin
Pfeile
Mönch
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Mönch Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang
Koboldgang Mönch
Koboldgang
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold Mönch
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns