Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Pfeile Koboldgang Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Spiegel Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Spiegel Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Pfeile
Spiegel Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Spiegel Infernodrache Holzfäller
Spiegel
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Spiegel Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Spiegel Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuergeist Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuergeist Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuergeist Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Koboldgang
Holzfäller Megaritter Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Pfeile Megaritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuergeist Pfeile Scharfrichter Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Scharfrichter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Pfeile
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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