Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Magier Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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