Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Pfeile Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuergeist Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Megaritter Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Prinz Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Infernoturm Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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