Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Feuergeist Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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