Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Ritter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuergeist Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuergeist Ritter
Feuergeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Megaritter Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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