Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Ritter Megalakai Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Megalakai Blasrohrkobold Void Koboldkäfig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile
Void Ritter Megalakai Riesenkobold
Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile
Megalakai
Ritter Riesenkobold Feuergeist Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Feuergeist Blasrohrkobold
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Void

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter
Pfeile
Ritter Megalakai Void
Ritter
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig
Megalakai
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Void
Pfeile
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Riesenkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuergeist Ritter Megalakai Blasrohrkobold Void
Koboldkäfig Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Void
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldkäfig
Ritter Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Megalakai Riesenkobold
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold
Koboldkäfig Feuergeist Ritter
Feuergeist Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Ritter Koboldkäfig
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Feuergeist Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Void
Void Pfeile Ritter Megalakai
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Void Ritter Megalakai
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Void Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Void
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Feuergeist Void
Void Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Void Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Feuergeist Pfeile Megalakai Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuergeist
Megalakai
Pfeile Void Blasrohrkobold
Void Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Void
Megalakai Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Void
Feuergeist Pfeile Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile
Void Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Riesenkobold

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