Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Prinz
Rakete
Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Barbarenfass Feuergeist
Prinz
Feuergeist Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist
Infernoturm Feuergeist Pfeile
Pfeile Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Barbarenfass
Pfeile
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Barbarenfass Prinz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinz
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Barbarenfass Prinz
Prinz

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