Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Musketierin
Musketierin Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Hexe
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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