Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Kanone Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Schweinereiter Goblin Demolisher
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Schweinereiter Goblin Demolisher Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Lakaien Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier
Goblin Demolisher
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Elektromagier
Pfeile
Kanone Feuerball
Lakaien
Kanone Elektromagier
Kanone
Pfeile Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier
Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone Feuergeist Lakaien Elektromagier
Kanone Lakaien Elektromagier
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball Feuergeist Lakaien Kanone Goblin Demolisher Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Lakaien
Feuergeist Kanone Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Goblin Demolisher
Pfeile Lakaien Feuerball Elektromagier
Kanone Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Pfeile Lakaien Kanone Goblin Demolisher Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier
Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Elektromagier
Feuergeist Pfeile Kanone Feuerball Lakaien Goblin Demolisher Elektromagier
Pfeile Feuergeist Lakaien Kanone Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier
Kanone Elektromagier
Goblin Demolisher Feuergeist Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
Lakaien Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Kanone
Feuergeist Pfeile Feuerball Lakaien Goblin Demolisher Elektromagier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Kanone
Lakaien
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Goblin Demolisher
Elektromagier Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball Feuergeist Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball
Lakaien
Feuergeist Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerball Goblin Demolisher
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Goblin Demolisher Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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