Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Minenwerfer Magier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Minenwerfer
Feuergeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Minenwerfer Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Magier Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Magier Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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