Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Musketierin
Kampfholz Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eismagier
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektrogeist Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Kampfholz Eismagier
Feuergeist Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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