Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Infernodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre
Musketierin
Walküre Kanonenkarre
Walküre
Feuergeist Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Walküre Feuergeist Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Pfeile Musketierin Koboldfass
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Musketierin
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Kanonenkarre
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre
Musketierin Infernodrache Feuergeist Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Kanonenkarre
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuergeist Musketierin Kanonenkarre Infernodrache
Musketierin Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Musketierin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Feuergeist Pfeile Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Musketierin Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Walküre Musketierin Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuergeist Walküre
Infernodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache

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