Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Magier Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Magier Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Musketierin Magier Mauerbrecher Banditin
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Banditin Goblinstein
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Banditin Musketierin Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Banditin
Pfeile
Mauerbrecher Banditin
Musketierin
Barbarenfass Banditin
Magier
Banditin
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Banditin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Pfeile
Barbarenfass Banditin
Musketierin
Barbarenfass Banditin
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Pfeile Musketierin Magier Banditin
Mauerbrecher
Banditin
Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Musketierin Banditin
Musketierin Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin
Feuergeist Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Magier Pfeile Barbarenfass
Banditin
Banditin
Magier Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Pfeile Magier Barbarenfass Feuergeist Musketierin Banditin
Musketierin
Magier Feuergeist Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass
Banditin Musketierin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Musketierin
Musketierin Banditin
Barbarenfass Banditin
Musketierin
Musketierin
Pfeile
Magier Banditin
Magier Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Magier Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Banditin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass
Pfeile Musketierin Magier Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Magier Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Magier

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