Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Rammbock
Feuergeist Pfeile Koboldhütte
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Pfeile
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Rammbock
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Skelettdrachen Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Feuergeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuergeist Pfeile Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Feuergeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Feuergeist
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist
Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Feuergeist Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Dunkler Prinz

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