Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Bombenturm Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Magier Mauerbrecher
Gift
Skelettfass Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Bombenturm Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Bombenturm Dunkler Prinz Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Skelettfass
Feuergeist Pfeile Mauerbrecher Dunkler Prinz Gift
Bombenturm
Magier
Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Feuergeist Pfeile Skelettfass
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Skelettfass Magier Gift
Gift
Skelettfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Pfeile
Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettfass
Bombenturm
Pfeile
Magier
Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Feuergeist Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Pfeile Feuergeist Bombenturm Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Bombenturm Magier Gift
Pfeile Skelettfass Bombenturm Gift
Bombenturm
Feuergeist Dunkler Prinz
Gift Pfeile Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift
Bombenturm Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Bombenturm Magier Pfeile Dunkler Prinz Gift
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Pfeile Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Pfeile Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Magier Gift Feuergeist Dunkler Prinz
Bombenturm
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Gift Pfeile Skelettfass Bombenturm Magier
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Gift Skelettfass Bombenturm
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Pfeile Gift Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Feuergeist Skelettfass Magier
Pfeile Gift Skelettfass Magier
Feuergeist Gift
Gift Pfeile Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Gift Feuergeist Pfeile Magier
Gift Feuergeist Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Skelettfass Magier Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Pfeile Skelettfass Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Pfeile Gift Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Feuergeist Pfeile Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Skelettfass Feuergeist Dunkler Prinz
Gift Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift Skelettfass Dunkler Prinz
Magier

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