Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Musketierin Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Skelettfass Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Pfeile Skelettfass Skelettarmee Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Skelettfass
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Koboldhütte Feuergeist Pfeile Musketierin Spiegel
Musketierin
Skelettfass Koboldhütte Spiegel P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Skelettfass Musketierin Spiegel
Spiegel
Pfeile Skelettfass Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Koboldhütte Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Musketierin
Musketierin Feuergeist Pfeile Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin
Skelettarmee Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuergeist Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Skelettfass Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Musketierin
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Skelettfass Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Feuergeist Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Skelettfass Musketierin Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Musketierin Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Pfeile Skelettfass Musketierin
Feuergeist Pfeile Skelettfass
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Feuergeist Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
P.E.K.K.A.

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