Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Rabauken Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Rammbock Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Rabauken Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Rammbock Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Rabauken Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Rammbock Gift Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Rammbock
Pfeile
Rammbock Tunnelgräber
Tesla
Rabauken
Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Gift Feuergeist Pfeile Rabauken
Gift
Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Pfeile Rabauken
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Pfeile
Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Pfeile Rabauken Gift Kleiner Prinz
Rabauken
Tesla
Rammbock
Gift
Tesla
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Tesla Rabauken
Tesla Feuergeist Rabauken
Tesla Rabauken
Pfeile Gift
Pfeile Feuergeist Tesla Rabauken
Tesla Feuergeist Pfeile Rabauken Gift Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Rabauken Gift
Tesla Rabauken
Feuergeist Tesla Rabauken Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Pfeile Tesla Rabauken
Pfeile Tesla Rabauken Gift
Tesla Feuergeist Rabauken
Feuergeist Pfeile Tesla Rabauken Gift
Tesla Rabauken
Tesla Rabauken
Tesla Pfeile Rabauken Gift
Feuergeist Pfeile Tesla Rabauken Kleiner Prinz
Pfeile Gift Feuergeist Tesla Rabauken Kleiner Prinz
Tesla
Rabauken Feuergeist Pfeile Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Tesla
Gift Pfeile Tesla Tunnelgräber
Rabauken
Tesla Rabauken
Tesla Rabauken
Feuergeist Pfeile Gift Tesla Rabauken
Rabauken Tesla
Tesla Rabauken
Gift
Tesla
Tesla Rabauken
Pfeile Gift
Rabauken Tesla
Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Tesla Rabauken
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Rabauken
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Rabauken Gift
Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile Gift Feuergeist
Feuergeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Feuergeist
Pfeile Gift Tunnelgräber
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Feuergeist Pfeile
Gift Feuergeist Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Feuergeist Kleiner Prinz
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Feuergeist Pfeile Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Rabauken
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Rabauken Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz

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