Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Pfeile Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Feuergeist Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Walküre
Infernodrache Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Hexe
Skelettarmee Feuergeist Walküre Hexe Riesenskelett
Feuergeist Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuergeist Pfeile Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett
Infernodrache

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