Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Elektrodrache
Knall
Feuergeist Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Banditin
Feuerball
Magier Hexe Elektrodrache Banditin
Gift
Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Banditin Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz Banditin
Pfeile
Prinz Banditin
Walküre
Feuergeist Prinz Magier Hexe Elektrodrache Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Elektrodrache
Walküre
Banditin
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Prinz Banditin
Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Hexe Prinz Elektrodrache Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Hexe
Walküre Prinz Elektrodrache Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Elektrodrache
Walküre Hexe
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Banditin
Hexe Prinz Feuergeist Walküre Elektrodrache Banditin
Hexe Prinz Walküre Elektrodrache Banditin
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuergeist Walküre Elektrodrache Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Banditin
Hexe Prinz
Feuergeist Walküre Prinz Banditin
Walküre Hexe Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Prinz Feuergeist Walküre Magier Hexe Elektrodrache Banditin
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Magier Pfeile Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuergeist Elektrodrache Banditin
Prinz
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Hexe Prinz Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Banditin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Banditin
Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Prinz Walküre Hexe Banditin
Walküre Prinz
Elektrodrache Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe
Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Walküre Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Hexe Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuergeist Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Feuergeist Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Prinz Elektrodrache Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Elektrodrache
Feuergeist Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Banditin
Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Banditin
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinz Elektrodrache Banditin
Pfeile Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile Magier
Feuergeist Hexe Prinz Elektrodrache Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile
Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Prinz Banditin
Prinz
Magier Elektrodrache

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