Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Magier Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Magier Bowler Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Magier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Magier Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Suspicious Bush Rammbock Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Suspicious Bush Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Bowler
Pfeile
Rammbock Bowler Megaritter
Suspicious Bush
Rammbock
Feuergeist Pfeile
Magier
Megaritter
Bowler
Feuergeist Pfeile Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Pfeile
Megaritter Bowler Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Rammbock
Magier
Megaritter
Bowler
Pfeile Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Megaritter
Bowler Megaritter Feuergeist
Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Feuergeist Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Megaritter
Feuergeist Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Bowler Megaritter Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Bowler Megaritter Pfeile
Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Bowler
Feuergeist Pfeile Megaritter Magier Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Magier Feuergeist Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Magier Bowler Megaritter Feuergeist Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier
Bowler
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Megaritter
Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuergeist Magier Bowler
Pfeile Magier
Feuergeist Bowler
Pfeile Magier Bowler
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Bowler Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Bowler
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Megaritter
Bowler
Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Magier Bowler Megaritter

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