Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektromagier Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuergeist Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Feuergeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier Elektromagier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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