Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Goblin Machine Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Friedhof Großer Gräber
Knall
Feuergeist Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Magier Eismagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Eismagier Friedhof
Feuerball
Magier Eismagier Großer Gräber
Gift
Magier Eismagier Friedhof
Blitz
Magier Eismagier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Gift Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Gift Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Gift Eismagier Goblin Machine Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Eismagier Gift Großer Gräber Magier Friedhof Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Eismagier Gift

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Pfeile
Friedhof Großer Gräber
Magier
Gift
Friedhof
Eismagier
Friedhof
Friedhof
Pfeile Gift Eismagier
Goblin Machine
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Pfeile
Eismagier
Magier
Eismagier Großer Gräber
Gift
Eismagier
Eismagier
Pfeile Magier Gift
Friedhof
Goblin Machine
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Eismagier
Feuergeist Eismagier
Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Feuergeist Eismagier
Feuergeist Pfeile Magier Gift Eismagier
Pfeile Gift
Großer Gräber Eismagier
Feuergeist Eismagier
Gift Eismagier Pfeile Magier
Pfeile Magier Gift Eismagier
Feuergeist Magier Eismagier
Feuergeist Magier Pfeile Gift
Magier Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Gift Feuergeist Eismagier
Magier Feuergeist Pfeile Gift
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Pfeile Magier
Großer Gräber
Feuergeist Pfeile Magier Gift Eismagier
Eismagier
Großer Gräber
Gift
Pfeile Gift
Magier
Magier
Gift Großer Gräber
Pfeile Gift Magier Eismagier Großer Gräber
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Gift Feuergeist Eismagier Goblin Machine
Feuergeist Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Feuergeist Magier Eismagier
Pfeile Gift Magier
Feuergeist Gift
Gift Pfeile Magier Goblin Machine
Gift Feuergeist Pfeile Magier
Gift Feuergeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Magier Gift Goblin Machine
Feuergeist Pfeile Magier Gift Goblin Machine
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Feuergeist Magier Eismagier Goblin Machine
Pfeile Gift Magier Eismagier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Feuergeist Pfeile Magier Eismagier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Großer Gräber
Pfeile Magier Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift
Magier

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