Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Koboldfass
Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Spiegel
Pfeile Koboldfass Skelettarmee
Koboldfass
Walküre Spiegel Feuergeist Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Spiegel Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier Spiegel
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Walküre
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Magier
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuergeist
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier

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