Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Walküre Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin Walküre Infernodrache Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren
Walküre
Feuergeist Prinz Hexe
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Barbaren
Walküre
Feuergeist Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe
Kampfholz
Prinz Feuergeist Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Walküre Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Barbaren Infernodrache Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Feuergeist Walküre Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Walküre
Infernodrache Feuergeist Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Hexe Infernodrache Prinz Prinzessin
Feuergeist Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Hexe Prinzessin
Barbaren Prinz Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Barbaren Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Walküre Barbaren Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Walküre Feuergeist Barbaren Hexe Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Feuergeist Hexe Prinzessin
Prinz Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Barbaren Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Barbaren Hexe Prinz Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz Infernodrache

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