Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Barbarenhütte Rune Giant Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rune Giant Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Feuerball
Skelettdrachen Barbarenhütte
Gift
Skelettdrachen Barbarenhütte
Blitz
Skelettdrachen Walküre Barbarenhütte
Rakete
Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Rune Giant Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Berserker Pfeile Skelettdrachen Walküre Rune Giant Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Berserker Pfeile Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Barbarenhütte Golem
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Golem Barbarenhütte
Skelettdrachen
Golem Walküre Barbarenhütte
Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Walküre
Rune Giant
Berserker
Golem
Pfeile Skelettdrachen Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre
Berserker
Pfeile
Walküre Barbarenhütte
Skelettdrachen
Walküre Barbarenhütte
Walküre
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Barbarenhütte
Pfeile Skelettdrachen
Rune Giant
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettdrachen Walküre
Barbarenhütte Skelettdrachen Walküre
Barbarenhütte Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Barbarenhütte Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuergeist Pfeile Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Skelettdrachen Walküre
Barbarenhütte
Feuergeist Walküre
Berserker Skelettdrachen Walküre Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Feuergeist Walküre Barbarenhütte Pfeile Skelettdrachen
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Skelettdrachen Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile Walküre Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelettdrachen Walküre Feuergeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Skelettdrachen Walküre Barbarenhütte
Skelettdrachen Barbarenhütte
Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Barbarenhütte
Skelettdrachen Walküre Barbarenhütte
Skelettdrachen Walküre Barbarenhütte
Pfeile Walküre Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenhütte
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenhütte
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Feuergeist
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile
Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenhütte
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Feuergeist Barbarenhütte
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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