Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rune Giant Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Rune Giant Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Berserker Grabstein Blasrohrkobold Rune Giant Holzfäller Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Berserker Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Berserker
Rune Giant
Grabstein
Blasrohrkobold
Rune Giant Kanonenkarre Riesenskelett
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Holzfäller
Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Feuergeist Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Riesenskelett
Berserker
Grabstein
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold
Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Rune Giant
Kanonenkarre
Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein Blasrohrkobold
Holzfäller Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Holzfäller Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Holzfäller Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Grabstein Riesenskelett Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuergeist Grabstein
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Grabstein Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Berserker Blasrohrkobold Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Grabstein Holzfäller Feuergeist Kanonenkarre Riesenskelett
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Grabstein Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Grabstein Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Grabstein Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Holzfäller
Grabstein Riesenskelett Holzfäller Kanonenkarre
Riesenskelett Holzfäller Kanonenkarre
Riesenskelett Grabstein Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Kanonenkarre Holzfäller
Riesenskelett Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Grabstein Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Riesenskelett
Kanonenkarre
Feuergeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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