Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elixiergolem Ofen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ofen Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ofen Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elixiergolem Ofen Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elixiergolem Ofen Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Ofen Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ofen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Ofen Koboldbohrer Eismagier
Gift
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Ofen Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Ofen Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem Eismagier Ofen Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Elixiergolem Ofen
Bomber
Elixiergolem Koboldbohrer
Bogenschützen
Elixiergolem
Elixiergolem
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ofen Kampfholz Eismagier
Ofen
Feuergeist Elixiergolem
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Koboldbohrer
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Koboldbohrer Kampfholz
Bogenschützen
Ofen Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Elixiergolem
Ofen
Bogenschützen Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ofen Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Ofen Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Bomber Ofen Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Ofen Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Eismagier
Bomber Ofen Koboldbohrer Eismagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Bogenschützen Ofen Eismagier
Ofen Feuergeist Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Ofen Koboldbohrer Eismagier
Feuergeist Bomber Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Eismagier Bomber Ofen Koboldbohrer Kampfholz
Bogenschützen Ofen Eismagier
Ofen Koboldbohrer Feuergeist Bomber Kampfholz Eismagier
Feuergeist Bomber Ofen Koboldbohrer Kampfholz
Ofen Koboldbohrer
Ofen Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Ofen Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ofen Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Ofen Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber Bogenschützen Eismagier
Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Bogenschützen Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Ofen
Bomber Bogenschützen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Ofen Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Ofen Eismagier
Kampfholz
Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Ofen
Bomber Bogenschützen Ofen Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Bomber Feuergeist Ofen Kampfholz
Feuergeist Ofen Eismagier
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ofen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz
Ofen Kampfholz
Bomber Ofen Koboldbohrer Kampfholz
Ofen Kampfholz
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Kampfholz
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Ofen Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Ofen Eismagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Kampfholz
Kampfholz

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