Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Funki
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Funki
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Funki
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Funki
Blitz
Musketierin Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerball Musketierin Bogenschützen-Königin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Funki
Bomber
P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Feuerball
Funki Bogenschützen-Königin
Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin
Funki
Feuergeist Bomber Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball P.E.K.K.A. Funki

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen-Königin
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin
Funki
Feuergeist
Bogenschützen-Königin
Feuergeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Funki Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Bomber Musketierin
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Funki
Bogenschützen Bomber Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin
Feuergeist Bomber Feuerball Funki P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Funki Bomber Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Bomber Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Bomber Feuergeist Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Bomber Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Bomber Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki
Funki Bomber Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bomber Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Funki
Bomber Feuerball Feuergeist Funki
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Funki
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuergeist Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Funki
Bomber Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
Bomber Funki
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuergeist Bomber Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Musketierin Funki
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Musketierin P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin Funki Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin Funki Bogenschützen-Königin

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