Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Feuerball Koboldbohrer
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Bomber Koboldgang
Infernoturm
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Bomber Pfeile Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Bomber Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuergeist Bomber Walküre
Infernoturm Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Bomber Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Feuerball Koboldbohrer
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Feuergeist Bomber Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Walküre Feuergeist Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Feuerball Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Bomber Feuerball Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Infernoturm
Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Feuergeist
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball
Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuergeist Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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