Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Feuergeist Bomber Pfeile
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile

Verteidigungssynergien 3 2

Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Barbaren
Ritter
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Pfeile
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Rakete Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Feuergeist Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren
Ritter Feuergeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Barbaren Feuergeist Bomber Ritter Rakete
Feuergeist Bomber Rakete Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Ritter
Barbaren Rakete
Barbaren Bomber Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Bomber Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Bomber Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Feuergeist Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Bomber Pfeile Ritter Rakete
Barbaren Ritter Rakete
Rakete Ritter Barbaren
Barbaren Ritter
Feuergeist Pfeile Rakete Blasrohrkobold
Rakete Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren
Rakete Ritter Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Ritter
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Bomber Ritter Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Rakete
Bomber Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist
Rakete Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist Bomber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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