Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Mauerbrecher Pfeile Elektromagier Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Mauerbrecher
Bomber
Königsschweinchen Megaritter
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Feuergeist Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Pfeile
Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Elektromagier
Feuergeist Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Bomber Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Elektromagier
Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Feuergeist Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Megaritter Feuergeist Bomber Magier Elektromagier
Feuergeist Bomber Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile Megaritter Bomber Magier Elektromagier
Pfeile Magier Feuergeist Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Elektromagier Bomber
Pfeile Megaritter Bomber Magier Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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