Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Barbaren Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Barbaren Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Barbaren Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Koboldfass
Bomber
Koboldkäfig
Barbaren
Feuerball
Koboldkäfig
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe
Magier
Koboldfass
Feuergeist Koboldkäfig
Hexe
Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Bomber
Koboldkäfig
Barbaren
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bomber Feuerball Magier Hexe
Magier
Koboldkäfig
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Koboldkäfig Magier
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig Hexe Feuergeist Bomber
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Bomber Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Feuergeist Bomber
Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Hexe Koboldkäfig
Feuergeist Bomber Barbaren
Barbaren Hexe Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Koboldkäfig Feuergeist Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Barbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Magier Bomber Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Bomber Barbaren Magier Hexe
Koboldkäfig Magier Hexe Feuergeist Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldkäfig
Bomber Magier Feuergeist Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Bomber Magier
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Bomber Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe
Barbaren Hexe Bomber Feuerball Koboldkäfig
Bomber Barbaren Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe
Bomber Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Magier Hexe
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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