Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Feuergeist Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Bomber
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber
Kanone Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Feuergeist Bomber Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Feuergeist Bomber Musketierin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Bomber Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Feuergeist Bomber Koboldgang Musketierin Kampfholz
Feuergeist Bomber Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Kanone Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Bomber Koboldgang Megaritter Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Kampfholz
Koboldgang Megaritter Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang
Bomber Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Megaritter Bomber Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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