Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass
Bomber
Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kampfholz
Bomber
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Megaritter Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber
Feuergeist Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Magier Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuergeist Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuergeist
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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