Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Tesla Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer Mauerbrecher
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer
Tesla
Feuerball
Koboldbohrer Mauerbrecher
Walküre
Feuergeist Mauerbrecher Bomber Koboldgang
Mauerbrecher
Walküre Koboldbohrer Feuergeist Feuerball
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Mauerbrecher Bomber Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Tesla Walküre Koboldbohrer
Koboldgang
Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla
Koboldgang Bomber Feuerball Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Bomber Koboldgang Tesla Feuerball Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Koboldgang Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Feuergeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Tesla Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuergeist Bomber Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Bomber Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Tesla Feuerball Koboldbohrer
Tesla Koboldgang Feuerball
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Feuerball Koboldbohrer
Tesla Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Feuerball Walküre Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Feuergeist Bomber Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Walküre Feuergeist Tesla Feuerball
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Bomber Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Bomber Feuerball Walküre Koboldbohrer
Walküre Bomber Tesla Feuerball
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Bomber
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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