Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Bomber
Schweinereiter Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Prinz Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Bomber
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Bomber
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Bomber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Bomber
Lakaienhorde Feuergeist Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Bomber Skelettarmee Prinz
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Magier Feuergeist Bomber
Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Bomber Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Prinz
Bomber Lakaienhorde Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Bomber Magier Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Prinz
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Magier Prinz
Feuergeist Bomber Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Magier Prinz
Bomber Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Prinz
Magier

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