Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Jäger
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Jäger Hexenmutter
Gift
Bomber Lakaienhorde Jäger Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Hexenmutter Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Schweinereiter Jäger
Schweinereiter
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexenmutter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Jäger Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Jäger Hexenmutter
Schweinereiter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Jäger
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Jäger Hexenmutter
Lakaienhorde Jäger Feuergeist
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Lakaienhorde Hexenmutter Bomber Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Jäger
Jäger Feuergeist Bomber Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
Bomber Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Hexenmutter Lakaienhorde Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger
Bomber Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Feuergeist Lakaienhorde
Hexenmutter Feuergeist Lakaienhorde Jäger
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Jäger
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Bomber Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Hexenmutter Feuergeist Bomber Jäger
Lakaienhorde
Jäger
Feuergeist Lakaienhorde Jäger Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist
Feuergeist Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bomber
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.

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