Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Königsriese Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fischer
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Eismagier Fischer
Feuerball
Bomber Tesla Eismagier Fischer
Gift
Bomber Eismagier Fischer
Blitz
Ritter Tesla Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter Eismagier Fischer Tesla Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Fischer
Bomber
Königsriese Ritter
Ritter
Feuergeist Bomber Kampfholz Eismagier
Tesla
Königsriese
Feuergeist Bomber Eismagier Fischer Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Fischer
Eismagier
Königsriese Ritter Fischer
Fischer
Königsriese Feuergeist Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 5 9

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Bomber
Ritter Tesla Kampfholz Fischer
Ritter
Feuergeist Bomber Tesla Eismagier Kampfholz Fischer
Tesla
Ritter Kampfholz Bomber
Königsriese
Kampfholz
Tesla Feuergeist Bomber Ritter Eismagier Fischer
Eismagier
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Bomber Ritter Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz Eismagier Fischer
Tesla Fischer Feuergeist Bomber Ritter Eismagier
Tesla Ritter Eismagier Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla Eismagier
Tesla Feuergeist Eismagier
Tesla Kampfholz
Tesla Eismagier Fischer
Ritter Feuergeist Bomber Tesla Eismagier Fischer
Eismagier Bomber Ritter Tesla Kampfholz Fischer
Tesla Eismagier
Tesla Feuergeist Bomber Ritter Kampfholz Eismagier
Feuergeist Bomber Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Kampfholz Fischer
Tesla Bomber Ritter Fischer
Feuergeist Tesla Bomber Ritter Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Feuergeist Bomber Ritter Tesla Eismagier Fischer
Tesla Fischer
Bomber Feuergeist Ritter Tesla Kampfholz Fischer
Tesla Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Fischer
Bomber Ritter Tesla Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Tesla Kampfholz Fischer
Ritter Tesla Fischer
Feuergeist Tesla Eismagier
Ritter Tesla Eismagier
Ritter Tesla Fischer
Ritter Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla
Kampfholz
Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Ritter Kampfholz Fischer
Bomber Tesla Kampfholz Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz Fischer
Feuergeist Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Feuergeist
Feuergeist Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fischer
Feuergeist Bomber Kampfholz Fischer
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Eismagier
Fischer
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Feuergeist Eismagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Bomber
Kampfholz
Kampfholz
Fischer

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