Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Bomber Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Golem Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Golem Kampfholz
Golem
Bomber Gift Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Golem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Bomber
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Gift
Gift
Infernoturm Kampfholz
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Bomber Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber
Infernoturm Feuergeist Gift Kleiner Prinz
Infernoturm Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Gift Bomber Kampfholz
Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Bomber Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Feuergeist Bomber Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Gift Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber
Infernoturm Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kleiner Prinz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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