Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Bomber
Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Bomber
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Lakaien
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig
Bomber Lakaien Koboldgang Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Lakaien Koboldgang Magieschütze
Riesenkobold
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Feuergeist Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Feuergeist Bomber Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Feuergeist Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuergeist Bomber Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldkäfig Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldkäfig Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Feuergeist Bomber Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuergeist Lakaien Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Bomber Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Bomber Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Lakaien Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Bomber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Lakaien
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Bomber Magieschütze
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

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