Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Minenwerfer Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bomber Minenwerfer Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Holzfäller
Bomber
Minenwerfer Walküre Holzfäller
Minenwerfer
Feuergeist Bomber
Walküre
Feuergeist Holzfäller Bomber Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Bomber Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Bomber
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer
Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Bomber Minenwerfer Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Bomber Minenwerfer Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Walküre Elektromagier
Holzfäller Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Holzfäller Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Minenwerfer Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Holzfäller
Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier
Hexe Minenwerfer Holzfäller
Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Holzfäller
Hexe Elektromagier
Minenwerfer Holzfäller Feuergeist Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Minenwerfer Hexe Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Bomber Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Minenwerfer Walküre Bomber Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Minenwerfer Walküre Hexe Feuergeist Bomber Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Feuergeist Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Minenwerfer Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Feuergeist Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Bomber Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Minenwerfer Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Elektromagier
Walküre
Bomber Feuergeist Minenwerfer Walküre
Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Minenwerfer Hexe
Feuergeist
Minenwerfer
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber
Feuergeist Bomber Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Bomber Minenwerfer Walküre Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Bomber Minenwerfer Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Minenwerfer Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Feuergeist Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Bomber Minenwerfer
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Bomber Minenwerfer
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer

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