Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Magier Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Bomber Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Prinzessin Gift Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Holzfäller
Bomber
Holzfäller
Königliche Luftpost
Magier
Ballon Holzfäller
Gift
Ballon
Ballon
Holzfäller Feuergeist Magier Gift Prinzessin
Prinzessin
Ballon
Holzfäller
Ballon Feuergeist Bomber Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Bomber
Königliche Luftpost
Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Königliche Luftpost Holzfäller
Gift
Ballon
Prinzessin
Königliche Luftpost
Holzfäller
Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Holzfäller Königliche Luftpost
Holzfäller Feuergeist Bomber Königliche Luftpost
Holzfäller
Bomber Königliche Luftpost Gift Prinzessin Holzfäller
Königliche Luftpost Feuergeist Bomber Holzfäller
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Gift Prinzessin
Gift
Prinzessin Holzfäller
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Holzfäller
Gift Bomber Königliche Luftpost Magier Prinzessin Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Gift Prinzessin
Holzfäller Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Magier
Feuergeist Bomber Magier Königliche Luftpost Gift Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Magier Bomber Königliche Luftpost Gift Holzfäller
Feuergeist Königliche Luftpost Bomber Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Gift Feuergeist Bomber Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Magier Feuergeist Königliche Luftpost Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bomber Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Holzfäller
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Gift Prinzessin
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost
Holzfäller
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Magier Holzfäller
Magier Bomber Prinzessin
Bomber Königliche Luftpost Gift Holzfäller
Gift Bomber Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift
Bomber Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Bomber Magier Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Gift Magier
Feuergeist Gift Holzfäller
Gift Magier Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Bomber Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Magier Gift Prinzessin
Feuergeist Bomber Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Bomber Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Gift
Gift Bomber Magier
Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin Holzfäller
Bomber Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Magier

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